Le domaine des Maréchaux

Dans l'ancien jeu de "Stratego", le maréchal est le personnage qui a le plus de pouvoir. Dans lequel les seuls ennemis sont l'espion et la bombe. En outre, le maréchal est un terme dérivé du plus haut rang dans une armée.
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realm van de maarschalk

 

Dans l'ancien jeu de "Stratego", le maréchal est le personnage qui a le plus de pouvoir. Dans lequel les seuls ennemis sont l'espion et la bombe. En outre, le maréchal est un terme dérivé du plus haut rang dans une armée.

Ce symbolisme reflète comme nul autre le pouvoir du domaine des maréchaux. Les membres de ce domaine sont tous capables de gérer de grands groupes ou projets complexes, jusqu'à leur achèvement. Ce sont des personnes chaleureuses, au charisme puissant.

De plus, les membres de ce domaine ont un grand cœur. Ce sont des hommes et des femmes, qui sont portés par leur peuple de la même manière que le roi et la reine. Ils se placent facilement au-dessus de leurs "généraux", qui ont tendance à se faire concurrence d'un point de vue égocentrique. Le maréchal ne se laisse pas influencer et fixe son cap.

Dans le domaine des Maréchaux, la loyauté est l'une des plus grandes valeurs. Pour sa part, le maréchal est loyal à cent pour cent envers celui qu'il considère comme le "roi ou la reine".

Au stade du développement de leur pouvoir, de nombreux maréchaux luttent contre leur loyauté. Bien qu'ils décident à qui ils sont fidèles, ils ne choisissent pas toujours consciemment, non plus, ou ne s'engagent pas avec des personnes qui ne correspondent pas à leurs attentes. Jusqu'à ce qu'ils comprennent comment ça marche, et qu'ils comprennent à qui ils peuvent le mieux engager leur loyauté.

Loyauté envers un objectif supérieur, les maréchaux doivent donner un point d'ancrage à leur grand pouvoir. Surtout dans le rôle qu'ils représentent, devant des groupes importants et complexes, ils ont besoin de cet ancrage.

Les principes directeurs dans le domaine des maréchaux, sont le chakra de la gorge et le mode de création.

Pour se développer, chaque maréchal a également besoin de son propre "espion". Cela semble être la contre-force nécessaire, capable de rester et de menacer sous le radar du maréchal d'une manière "invisible".

Entre eux, le domaine des maréchaux forme un domaine agréable et créatif, où les gens interagissent de manière humble et respectueuse, les uns avec les autres. Si le maréchal perd son point d'ancrage, il peut, tel un projectile non guidé, libérer une force énorme qui inspirera la peur à de nombreuses personnes.

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